Conjuguer le réel et l’imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon

Depuis les premiers jeux dans les années 1990, la licence Pokémon n’a cessé de s’inspirer du réel. Bâtissant d’abord ses mondes à partir du Japon et donc des environnements d’origine des développeurs, elle a investi les espaces occidentaux à partir des années 2010. Depuis, Pokémon s’est orientée ve...

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Bibliografiske detaljer
Auteurs principaux: Groslier, Gaëtan, Soubie, Amélie
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: 2026
Fag:
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beskrivelse
Summary:Depuis les premiers jeux dans les années 1990, la licence Pokémon n’a cessé de s’inspirer du réel. Bâtissant d’abord ses mondes à partir du Japon et donc des environnements d’origine des développeurs, elle a investi les espaces occidentaux à partir des années 2010. Depuis, Pokémon s’est orientée vers une nouvelle approche de la construction de monde, moins intime, plus fantasmée. Dans une recherche d’authenticité, ces mondes mobilisent à présent les imaginaires collectifs, conjuguent la fiction et le réel afin de devenir des miroirs déformants de la réalité.