La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain
RésuméLes jeux vidéo font partie des marchandises culturelles les plus commentées de notre temps. Media d’un type hybride. longtemps suspecté de ne pas être un véritable objet académique. tantôt jugé responsable de certaines perturbations du corps social (violence. addiction. perte des repères). il...
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| Tác giả chính: | |
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| Định dạng: | Article ou chapitre numérique |
| Ngôn ngữ: | Français |
| Được phát hành: |
2011
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| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |