Conjuguer le réel et l’imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon

Depuis les premiers jeux dans les années 1990, la licence Pokémon n’a cessé de s’inspirer du réel. Bâtissant d’abord ses mondes à partir du Japon et donc des environnements d’origine des développeurs, elle a investi les espaces occidentaux à partir des années 2010. Depuis, Pokémon s’est orientée ve...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Groslier, Gaëtan, Soubie, Amélie
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: 2026
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Online

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-communications-2026-1-page-147?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/commu.118.0147