La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action
"Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté... ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c est l utilisation des mécanismes du jeu dans d autres univers non ludiques, par exemple...
保存先:
| 主要な著者: | , |
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| その他の著者: | |
| フォーマット: | Livre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
Paris :
Cairn
C 2021.
Malkoff : Dunod 2021. |
| シリーズ: | La boîte à outils
BàO La Boîte à Outils |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université Orléans et IFPM |
| 注記: |
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • La boîte à outils de la gamification, 67 outils clés en main + 7 plans d'action, Alexandre Duarte, Sébastien Bru, 2021, Malakoff, Dunod, 1 volume (192 pages), La boîte à outils, 978-2-10-081690-3 |
| 要約: | "Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté... ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c est l utilisation des mécanismes du jeu dans d autres univers non ludiques, par exemple celui de l entreprise, en particulier des sites web, de situations d apprentissage ou des réseaux sociaux. C est un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs d un service ou les collaborateurs d une entreprise à s engager plus dans une activité. Tous les domaines de l entreprise peuvent l utiliser : une interaction ludique et immersive pour booster l apprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus d engagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, L Oréal et bien d autres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents. Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en œuvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas d entreprise, d avis d experts et de témoignages." |
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| 記述事項: | Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion |
| 書誌: | Bibliogr. et webogr. p. 293-294 |
| ISBN: | 9782100816903 9782100826025 (EPUB) |
| アクセス: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition |

