La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action

"Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté... ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c est l utilisation des mécanismes du jeu dans d autres univers non ludiques, par exemple...

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Duarte, Alexandre, Bru, Sébastien (Auteur)
Autres auteurs: Alvarez, Julian, 1970- (Auteur de l'introduction, etc.)
Format: Livre numérique
Langue:Français
Publié: Paris : Cairn C 2021.
Malkoff : Dunod 2021.
Collection:La boîte à outils
BàO La Boîte à Outils
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université Orléans et IFPM
Note: Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• La boîte à outils de la gamification, 67 outils clés en main + 7 plans d'action, Alexandre Duarte, Sébastien Bru, 2021, Malakoff, Dunod, 1 volume (192 pages), La boîte à outils, 978-2-10-081690-3

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