La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action
"Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté... ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c est l utilisation des mécanismes du jeu dans d autres univers non ludiques, par exemple...
保存先:
| 主要な著者: | , |
|---|---|
| その他の著者: | |
| フォーマット: | Livre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
Paris :
Cairn
C 2021.
Malkoff : Dunod 2021. |
| シリーズ: | La boîte à outils
BàO La Boîte à Outils |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université Orléans et IFPM |
| 注記: |
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • La boîte à outils de la gamification, 67 outils clés en main + 7 plans d'action, Alexandre Duarte, Sébastien Bru, 2021, Malakoff, Dunod, 1 volume (192 pages), La boîte à outils, 978-2-10-081690-3 |

