Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

"Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pen...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Sweigart, Albert
Outros Autores: Durand-Degranges, Paul, 1966- (Tradutor)
Formato: Livre papier
Idioma:Français
Publicado em: Paris : Éditions Eyrolles DL 2019.
Assuntos:
Nota: La couv. porte en plus : "Dès 10 ans", "La programmation accessible aux enfants !"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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020 |a 9782212677577 (br.) :  |c 29,90 EUR 
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041 1 |a fre  |h eng 
082 |a 005.133 (Python) 
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100 1 |a Sweigart, Albert. 
245 1 0 |a Apprendre à coder des jeux vidéo en Python   |c Al Sweigart ; [traduction française : Paul Durand Degrange]. 
260 |a Paris :  |b Éditions Eyrolles,  |c DL 2019. 
300 |a 1 vol. (XV-382 p.) :  |b ill. en coul., couv. ill. en coul. ;  |c 24 cm. 
500 |a La couv. porte en plus : "Dès 10 ans", "La programmation accessible aux enfants !" 
504 |a Index 
520 |a "Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes." [4e de couverture] 
650 |a Python (langage de programmation) 
650 |a Jeux vidéo 
700 1 |a Durand-Degranges, Paul,  |d 1966-  |4 trl 
765 0 |t Invent Your Own Computer Games with Python  |e 4th Edition  |c No Starch Press  |d 2016 
997 |0 709217  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 PYTH Sw