Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Enregistré dans:
| Hovedforfatter: | |
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| Andre forfattere: | |
| Format: | Livre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Paris :
Editions Eyrolles
2019.
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| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Kommentar: |
Couverture. https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782212822212.jpg Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 402 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Apprendre à coder des jeux vidéo en Python, Al Sweigart, 2019, Paris, Éditions Eyrolles, 1 vol. (XV-382 p.), 978-2-212-67757-7 |

