Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3

La 4ème de couverture indique : "Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support...

Descrizione completa

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Maille, Vincent, 19..-
Natura: Livre papier
Lingua:Français
Pubblicazione: Paris : Ellipses DL 2015.
Edizione:2e édition.
Soggetti:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Sommario:
  • A. Prendre un bon départ
  • B. Premiers pas en Python
  • C. Types d'objets et modules
  • D. Les chaînes de caractères
  • E. Les fichiers
  • F. Les fonctions
  • G. Des fenêtres !
  • H. Gestion des images
  • I. Couleurs, polices et formats d'images
  • J. Gestion du temps
  • K. Déplacements d'un personnage
  • L. Les listes
  • M. Gestion du clavier
  • N. Les listes 2D
  • O. Gestion de la souris
  • P. Le son