Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
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| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Livre numérique |
| Γλώσσα: | Français |
| Έκδοση: |
Paris :
Editions Eyrolles
2019.
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Σημείωση: |
Couverture. https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782212822212.jpg Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 402 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Apprendre à coder des jeux vidéo en Python, Al Sweigart, 2019, Paris, Éditions Eyrolles, 1 vol. (XV-382 p.), 978-2-212-67757-7 |
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| 100 | 1 | |a Sweigart, Albert. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Apprendre à coder des jeux vidéo en Python |c Al Sweigart ; Traduction française Paul Durand Degranges. |
| 256 | |a Données textuelles | ||
| 260 | |a Paris : |b Editions Eyrolles, |c 2019. | ||
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| 500 | |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur | ||
| 500 | |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur | ||
| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 538 | |a Configuration requise : navigateur internet | ||
| 650 | |a Jeux vidéo | ||
| 650 | |a Python (langage de programmation) | ||
| 700 | 1 | |a Durand-Degranges, Paul, |d 1966- |4 trl | |
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