Développer des applis innovantes avec Unity, réalité virtuelle
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
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| Format: | Livre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Anzin :
D-Booker éditions
2017.
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| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Note: |
Notice rédigée d'après la consultation, 2017-01-24 Titre provenant de la page de titre du document numérique Numérisation de l'édition de Anzin : D-Booker édition, 2017 La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 147 p. : ill. en coul. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Développer des applis innovantes avec Unity, réalité virtuelle et réalité augmentée, par Anthony Cardinale, 2017, Anzin (59), D-Booker éditions, 1 vol. (X-322 p.), 978-2-8227-0563-9 |
| Description: | Notice rédigée d'après la consultation, 2017-01-24 Titre provenant de la page de titre du document numérique Numérisation de l'édition de Anzin : D-Booker édition, 2017 La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 147 p. : ill. en coul. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
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| Format: | Configuration requise : navigateur internet |
| Bibliographie: | Index |
| ISBN: | 9782822705660 |
| Accès: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition |

