Serious Games pour l’éducation : utiliser, créer, faire créer ?

Dans cet article, nous commencerons par revenir sur les définitions du Serious Game, ainsi qu’aux avantages et limites de son utilisation pour l’éducation. Nous passerons ensuite en revue trois approches d’utilisation pédagogique du Serious Game : utiliser des Serious Games existants avec ses étudia...

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Bewaard in:
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Gepubliceerd in:URI:https://journals.openedition.org/trema,
Hoofdauteur: Djaouti, Damien
Formaat: Article ou chapitre numérique
Taal:Français
Gepubliceerd in: Tréma 2016
Onderwerpen:
Online toegang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/trema.3386
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