Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison

Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:URI:https://journals.openedition.org/theoreme,
Hauptverfasser: Boutet, Manuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Théorème 2026
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beschreibung
Zusammenfassung:Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques dans l’intimité de leurs publics – une méthode qui pourrait sans doute être étendue aux œuvres audiovisuelles. À partir d’enregistrements audio et vidéo de sessions de jeu ainsi que d’une approche « phénoménographique » inspirée d’Albert Piette, nous montrons toute la richesse et la diversité des engagements et des rythmicités qui caractérisent cette pratique culturelle.