Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison

Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:URI:https://journals.openedition.org/theoreme,
Principais autores: Boutet, Manuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Théorème 2026
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/15ij0
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/theoreme/1012