Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison
Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...
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| Gepubliceerd in: | URI:https://journals.openedition.org/theoreme, |
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| Hoofdauteurs: | , , |
| Formaat: | Article ou chapitre numérique |
| Taal: | Français |
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Théorème
2026
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