Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison
Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...
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| Publicado no: | URI:https://journals.openedition.org/theoreme, |
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| Principais autores: | , , |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado em: |
Théorème
2026
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |