Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison

Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...

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Bibliografische gegevens
Gepubliceerd in:URI:https://journals.openedition.org/theoreme,
Hoofdauteurs: Boutet, Manuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu
Formaat: Article ou chapitre numérique
Taal:Français
Gepubliceerd in: Théorème 2026
Onderwerpen:
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