Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison

Cet article poursuit deux objectifs. Le premier est de documenter la réception ordinaire des pratiques de jeux vidéo. Le second est de présenter une méthode d’analyse originale qui permette justement de saisir, dans une certaine mesure, la qualité de l’expérience de réception d’œuvres vidéoludiques...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/theoreme,
Auteurs principaux: Boutet, Manuel, Ter Minassian, Hovig, Triclot, Mathieu
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Théorème 2026
Sujets:
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