Triangulation des méthodes pour l’étude des mobilités d’un jeu géolocalisé (Ingress)
Cette communication est une étude de cas d’un jeu « pervasif » sur mobile nommé Ingress. Nous montrerons comment cette pratique ludique transforme, à des degrés divers, l’organisation des déplacements quotidiens, tout en reposant sur différents formats d’interactions sociales (en ligne, en coprésenc...
שמור ב:
| הוצא לאור ב: | URI:https://journals.openedition.org/terminal, |
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| Auteurs principaux: | , , , |
| פורמט: | Article ou chapitre numérique |
| שפה: | Français |
| יצא לאור: |
Terminal
2018
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| נושאים: | |
| גישה מקוונת: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| סיכום: | Cette communication est une étude de cas d’un jeu « pervasif » sur mobile nommé Ingress. Nous montrerons comment cette pratique ludique transforme, à des degrés divers, l’organisation des déplacements quotidiens, tout en reposant sur différents formats d’interactions sociales (en ligne, en coprésence). Cette épaisseur collaborative est souvent vectrice de communication interpersonnelle et de sociabilité entre les membres de la communauté qui oriente également la mobilité. Initialement ethnographique, cette étude fut également l’occasion de développer de nombreuses méthodes pour comprendre les mobilités ludiques et l’interconnaissance, depuis l’analyse des activités dans des environnements naturels à l’étude statistique de millions de logs. Une attention constante sera réservée à ces méthodes dans l’optique de montrer à la fois les résultats et les moyens par lesquels ils ont été produits. |
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