Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się równie...
Guardat en:
| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/td, |
|---|---|
| Autor principal: | Stasieńko, Jan |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Polonais |
| Publicat: |
Teksty Drugie
2018
|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
Ítems similars
-
Groznawstwo, którego nie było. Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze
(Article ou chapitre numérique)
Krawczyk, Stanisław, et al.
Teksty Drugie, 2018 -
Parateksty gier cyfrowych – odbiór gry a paratekstualne funkcje i procesy
(Article ou chapitre numérique)
Żmuda, Michał
Teksty Drugie, 2018 -
Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo
(Article ou chapitre numérique)
Kłosiński, Michał
Teksty Drugie, 2021 -
Jak nie popularyzować kulturoznawczego badania gier. Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego
(Article ou chapitre numérique)
Rorot, Wiktor
Teksty Drugie, 2018 -
Człowiek i algorytm. Ku automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowych
(Article ou chapitre numérique)
Fizek, Sonia
Teksty Drugie, 2018