Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania

Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się równie...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Publicat a:URI:https://journals.openedition.org/td,
Autor principal: Stasieńko, Jan
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Polonais
Publicat: Teksty Drugie 2018
Matèries:
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM

Ítems similars