Człowiek i algorytm. Ku automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowych
Artykuł ten stanowi wprowadzenie do problematyki automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowych. Omawia role dwóch typów podmiotów grających – ludzi i algorytmów – na przykładzie gier crowdsourcingowych nauki obywatelskiej (ang. citizen science games). Gry te charakteryzuje przeznaczenie naukowe...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/td, |
|---|---|
| Hlavní autor: | |
| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Polonais |
| Vydáno: |
Teksty Drugie
2018
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM |