Człowiek i algorytm. Ku automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowych
Artykuł ten stanowi wprowadzenie do problematyki automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowych. Omawia role dwóch typów podmiotów grających – ludzi i algorytmów – na przykładzie gier crowdsourcingowych nauki obywatelskiej (ang. citizen science games). Gry te charakteryzuje przeznaczenie naukowe...
Spremljeno u:
| Izdano u: | URI:https://journals.openedition.org/td, |
|---|---|
| Glavni autor: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Jezik: | Polonais |
| Izdano: |
Teksty Drugie
2018
|
| Teme: | |
| Online pristup: | Accès Université d'Orléans et IFPM |