Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania

Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się równie...

Fuld beskrivelse

Enregistré dans:
Bibliografiske detaljer
Udgivet i:URI:https://journals.openedition.org/td,
Hovedforfatter: Stasieńko, Jan
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Polonais
Udgivet: Teksty Drugie 2018
Fag:
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
id openedition-oai:revues.org:td_1069
record_format openedition
spelling openedition-oai:revues.org:td_1069 pl https://journals.openedition.org/td/1069 2018-10-24T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/l7u3 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania Teksty Drugie The Institute of Literary Research of the Polish Academy of Sciences info:eu-repo/semantics/reference/issn/2545-2061 info:eu-repo/semantics/reference/issn/0867-0633 URI:https://journals.openedition.org/td Stasieńko, Jan affect posthumanism computer games transhumanist themes in games new materialism posthumanizm i gry komputerowe afektywne konteksty gier motywy transhumanistyczne w grach nowy materializm i gry Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się również sformułować taką definicję gry wideo, która uwzględniałaby perspektywę nieantropocentryczną i pozwalałaby uwzględnić różnorodne konteksty post- i transhumanizmu. W tekście wskazuję także na krytyczne walory tej orientacji w postrzeganiu gier komputerowych i praktyk grania związane z dwustronnymi i często afektywnymi relacjami między graczem, a aparatem gry oraz hybrydowością i cyborgicznością tego biologiczno-informacyjno-technologicznego asemblażu. Stasieńko discusses how the idea of post-humanism is used in the practice of creating and analysing games. The question is discussed on several levels, such as game apparatus, plot, genre, agency in the game and the game’s mechanics, interface and gaming practices. Proposing a definition of video games that avoids anthropocentrism and allows to take into account the different contexts of post- and transhumanism, Stasieńko also points to the benefits of such a critical perspective when it comes to studying computer games and gaming practices in terms of the mutual and often affective relationship between the player and the game apparatus, as well as the hybridity and cyborg-like status of such a biological-IT assemblage.
collection OpenEdition Journal
language Polonais
format Article ou chapitre numérique
building 0/Bibliothèque numérique/
1/Bibliothèque numérique/OpenEdition Journals/
topic affect
posthumanism
computer games
transhumanist themes in games
new materialism
posthumanizm i gry komputerowe
afektywne konteksty gier
motywy transhumanistyczne w grach
nowy materializm i gry
spellingShingle affect
posthumanism
computer games
transhumanist themes in games
new materialism
posthumanizm i gry komputerowe
afektywne konteksty gier
motywy transhumanistyczne w grach
nowy materializm i gry
Stasieńko, Jan
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
description Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się również sformułować taką definicję gry wideo, która uwzględniałaby perspektywę nieantropocentryczną i pozwalałaby uwzględnić różnorodne konteksty post- i transhumanizmu. W tekście wskazuję także na krytyczne walory tej orientacji w postrzeganiu gier komputerowych i praktyk grania związane z dwustronnymi i często afektywnymi relacjami między graczem, a aparatem gry oraz hybrydowością i cyborgicznością tego biologiczno-informacyjno-technologicznego asemblażu.
author Stasieńko, Jan
author_facet Stasieńko, Jan
author_sort Stasieńko, Jan
title Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
title_short Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
title_full Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
title_fullStr Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
title_full_unstemmed Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
title_sort automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
publisher Teksty Drugie
publishDate 2018
container_title URI:https://journals.openedition.org/td
url https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/td/1069
_version_ 1877241875778240512