Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się równie...
Enregistré dans:
| Udgivet i: | URI:https://journals.openedition.org/td, |
|---|---|
| Hovedforfatter: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Polonais |
| Udgivet: |
Teksty Drugie
2018
|
| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| id |
openedition-oai:revues.org:td_1069 |
|---|---|
| record_format |
openedition |
| spelling |
openedition-oai:revues.org:td_1069 pl https://journals.openedition.org/td/1069 2018-10-24T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/l7u3 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania Teksty Drugie The Institute of Literary Research of the Polish Academy of Sciences info:eu-repo/semantics/reference/issn/2545-2061 info:eu-repo/semantics/reference/issn/0867-0633 URI:https://journals.openedition.org/td Stasieńko, Jan affect posthumanism computer games transhumanist themes in games new materialism posthumanizm i gry komputerowe afektywne konteksty gier motywy transhumanistyczne w grach nowy materializm i gry Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się również sformułować taką definicję gry wideo, która uwzględniałaby perspektywę nieantropocentryczną i pozwalałaby uwzględnić różnorodne konteksty post- i transhumanizmu. W tekście wskazuję także na krytyczne walory tej orientacji w postrzeganiu gier komputerowych i praktyk grania związane z dwustronnymi i często afektywnymi relacjami między graczem, a aparatem gry oraz hybrydowością i cyborgicznością tego biologiczno-informacyjno-technologicznego asemblażu. Stasieńko discusses how the idea of post-humanism is used in the practice of creating and analysing games. The question is discussed on several levels, such as game apparatus, plot, genre, agency in the game and the game’s mechanics, interface and gaming practices. Proposing a definition of video games that avoids anthropocentrism and allows to take into account the different contexts of post- and transhumanism, Stasieńko also points to the benefits of such a critical perspective when it comes to studying computer games and gaming practices in terms of the mutual and often affective relationship between the player and the game apparatus, as well as the hybridity and cyborg-like status of such a biological-IT assemblage. |
| collection |
OpenEdition Journal |
| language |
Polonais |
| format |
Article ou chapitre numérique |
| building |
0/Bibliothèque numérique/ 1/Bibliothèque numérique/OpenEdition Journals/ |
| topic |
affect posthumanism computer games transhumanist themes in games new materialism posthumanizm i gry komputerowe afektywne konteksty gier motywy transhumanistyczne w grach nowy materializm i gry |
| spellingShingle |
affect posthumanism computer games transhumanist themes in games new materialism posthumanizm i gry komputerowe afektywne konteksty gier motywy transhumanistyczne w grach nowy materializm i gry Stasieńko, Jan Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania |
| description |
Artykuł wskazuje na poziomy wykorzystania idei posthumanistycznej w praktyce tworzenia i analizie gier. Omawiam w tekście poziom aparatu gry, a także warstwę fabularną, genologiczną oraz poziom agentywności i mechaniki gry, interfejsu oraz praktyk grania. W ramach badanych obszarów staram się również sformułować taką definicję gry wideo, która uwzględniałaby perspektywę nieantropocentryczną i pozwalałaby uwzględnić różnorodne konteksty post- i transhumanizmu. W tekście wskazuję także na krytyczne walory tej orientacji w postrzeganiu gier komputerowych i praktyk grania związane z dwustronnymi i często afektywnymi relacjami między graczem, a aparatem gry oraz hybrydowością i cyborgicznością tego biologiczno-informacyjno-technologicznego asemblażu. |
| author |
Stasieńko, Jan |
| author_facet |
Stasieńko, Jan |
| author_sort |
Stasieńko, Jan |
| title |
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania |
| title_short |
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania |
| title_full |
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania |
| title_fullStr |
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania |
| title_full_unstemmed |
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania |
| title_sort |
automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania |
| publisher |
Teksty Drugie |
| publishDate |
2018 |
| container_title |
URI:https://journals.openedition.org/td |
| url |
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/td/1069 |
| _version_ |
1877241875778240512 |