Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants

Dans les aires métropolitaines de Lille, Lyon et Marseille, l’industrie du jeu vidéo n’était quasiment pas structurée. Les entreprises ne se connaissaient pas et ne collaboraient pas entre elles. À la fin des années 2000, trois associations professionnelles transmédia regroupant entreprises, écoles,...

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Τόπος έκδοσης:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Κύριος συγγραφέας: Lusso, Bruno
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Sciences du jeu 2017
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Accès Université d'Orléans et IFPM
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