Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants
Dans les aires métropolitaines de Lille, Lyon et Marseille, l’industrie du jeu vidéo n’était quasiment pas structurée. Les entreprises ne se connaissaient pas et ne collaboraient pas entre elles. À la fin des années 2000, trois associations professionnelles transmédia regroupant entreprises, écoles,...
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| Τόπος έκδοσης: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Κύριος συγγραφέας: | Lusso, Bruno |
| Μορφή: | Article ou chapitre numérique |
| Γλώσσα: | Français |
| Έκδοση: |
Sciences du jeu
2017
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| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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