Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants
Dans les aires métropolitaines de Lille, Lyon et Marseille, l’industrie du jeu vidéo n’était quasiment pas structurée. Les entreprises ne se connaissaient pas et ne collaboraient pas entre elles. À la fin des années 2000, trois associations professionnelles transmédia regroupant entreprises, écoles,...
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| Publicado en: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Autor Principal: | |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado: |
Sciences du jeu
2017
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| Sujets: | |
| Acceso en liña: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Résumé: | Dans les aires métropolitaines de Lille, Lyon et Marseille, l’industrie du jeu vidéo n’était quasiment pas structurée. Les entreprises ne se connaissaient pas et ne collaboraient pas entre elles. À la fin des années 2000, trois associations professionnelles transmédia regroupant entreprises, écoles, centres de recherche et institutions publiques ont été lancées : Imaginove à Lyon, Pictanovo à Lille et le Pôle Régional de l’Image, du Multimédia et de l’Internet (PRIMI) à Marseille. Ces structures ont développé des actions d’animation et de médiation incitant aux collaborations entre les acteurs du jeu vidéo : création de plates-formes emploi/formation, lancement d’appels à projets collaboratifs, accompagnement au développement international des entreprises. Les premiers résultats montrent que les entreprises productrices de contenus vidéoludiques coopèrent activement avec les écoles et les laboratoires de recherche, principalement à l’échelle locale et régionale. |
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