Fabriquer des hybrides jeu-travail : exploration des logiques de conception de dispositifs gamifiés
Produire des dispositifs gamifiés associe une structure ou des éléments de jeu à un objectif de travail. Afin de saisir quels sont les processus de mobilisation et de transformation de modèles théoriques et d’objectifs pragmatiques au sein d’une forme ludique, cinq recherches présentant des logiques...
Enregistré dans:
| Dans: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Auteur principal: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Sciences du jeu
2026
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Résumé: | Produire des dispositifs gamifiés associe une structure ou des éléments de jeu à un objectif de travail. Afin de saisir quels sont les processus de mobilisation et de transformation de modèles théoriques et d’objectifs pragmatiques au sein d’une forme ludique, cinq recherches présentant des logiques et choix de conception sont ici analysées. Sera en particulier considéré que, pour être conçu, l’objet jeu-travail va être support de plusieurs opérations et expérimentations. La conception engage, d’une part, une modélisation et une translation d’un cadre l’autre (le travail, le jeu, etc.), et d’autre part, des actions de symbolisation, de traduction (d’un système de référence à une structure de jeu) et enfin de mise en réseau de différentes parties prenantes (personnes, objets, savoirs, hypothèses, etc.). |
|---|