Fabriquer des hybrides jeu-travail : exploration des logiques de conception de dispositifs gamifiés

Produire des dispositifs gamifiés associe une structure ou des éléments de jeu à un objectif de travail. Afin de saisir quels sont les processus de mobilisation et de transformation de modèles théoriques et d’objectifs pragmatiques au sein d’une forme ludique, cinq recherches présentant des logiques...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Auteur principal: Savignac, Emmanuelle
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2026
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Produire des dispositifs gamifiés associe une structure ou des éléments de jeu à un objectif de travail. Afin de saisir quels sont les processus de mobilisation et de transformation de modèles théoriques et d’objectifs pragmatiques au sein d’une forme ludique, cinq recherches présentant des logiques et choix de conception sont ici analysées. Sera en particulier considéré que, pour être conçu, l’objet jeu-travail va être support de plusieurs opérations et expérimentations. La conception engage, d’une part, une modélisation et une translation d’un cadre l’autre (le travail, le jeu, etc.), et d’autre part, des actions de symbolisation, de traduction (d’un système de référence à une structure de jeu) et enfin de mise en réseau de différentes parties prenantes (personnes, objets, savoirs, hypothèses, etc.).