L’esthétique percussive de la Famicom et de la Nintendo Entertainment System de 1983 à 1987
Cet article explore l'évolution de l'orchestration des percussions dans la musique composée pour la console Nintendo Entertainment System entre 1983 et 1987. Le canal de bruit de la NES est utilisé pour créer des effets sonores et des sons de percussion, et ses spécifications techniques so...
Zapisane w:
| Wydane w: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| 1. autor: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Język: | Français |
| Wydane: |
Sciences du jeu
2025
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| Hasła przedmiotowe: | |
| Dostęp online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Streszczenie: | Cet article explore l'évolution de l'orchestration des percussions dans la musique composée pour la console Nintendo Entertainment System entre 1983 et 1987. Le canal de bruit de la NES est utilisé pour créer des effets sonores et des sons de percussion, et ses spécifications techniques sont bien documentées dans les publications pertinentes. Cependant, la recherche n’a pas encore exploré la manière dont chaque compositeur et compositrice ont manipulé ce canal pour simuler des instruments de percussion individuels. L'observation du timbre et de la durée du bruit révèle leurs choix en matière d'instruments de percussion en fonction de leur style. Dix bandes sonores de jeux vidéo sont étudiées à l'aide de Sonic Visualiser, un outil efficace pour étudier le timbre des sons. Des observations techniques et historiques permettent de découvrir les particularités stylistiques musicales de chaque compositeur et compositrice pour les instruments de percussion. |
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