Oh my hero : impact de la traduction de l’Aria di Mezzo Carattere sur l’expérience vidéoludique dans Final Fantasy VI
Cet article explore l’impact de la traduction de musique sur l’expérience de jeu d’un évènement musical important dans l’histoire du jeu vidéo : la séquence d’opéra connue comme l’Aria di mezzo carrattere qu’on retrouve dans Final Fantasy VI. Dans une optique d’analyser la séquence opératique comme...
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| 發表在: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Auteurs principaux: | , |
| 格式: | Article ou chapitre numérique |
| 語言: | Français |
| 出版: |
Sciences du jeu
2025
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| 主題: | |
| 在線閱讀: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| 總結: | Cet article explore l’impact de la traduction de musique sur l’expérience de jeu d’un évènement musical important dans l’histoire du jeu vidéo : la séquence d’opéra connue comme l’Aria di mezzo carrattere qu’on retrouve dans Final Fantasy VI. Dans une optique d’analyser la séquence opératique comme une traduction, nous discuterons d’abord d’une approche descriptive de la traduction comme lunette d’analyse. Nous établirons ensuite les fonctions de l’opéra autant sur un plan historique élargi que dans le contexte du jeu, et verrons en quoi ces fonctions participent à l’expérience vidéoludique. Par la suite, nous évaluerons si la première traduction de l’Aria en 1994 et la retraduction de 2006 remplissent bel et bien ces fonctions, soit la simulation d’un univers ainsi que la caractérisation des personnages. Nous ajouterons en fin de discussion une analyse esthético-lyrique pour traiter du choix des mots dans la traduction. |
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