L’apport historique des restaurations « amateures » des musiques de jeux vidéo non éditées : l’exemple de la série Golden Sun
En se basant sur le suivi d’une restauration de la bande originale des deux premiers jeux de la série Golden Sun, menée entre 2022 et 2024 par le programmeur sonore Vincent Dortel, cet article retrace, d’une part, les processus techniques et découvertes engendrées par l’activité de remastérisation e...
שמור ב:
| הוצא לאור ב: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| מחבר ראשי: | |
| פורמט: | Article ou chapitre numérique |
| שפה: | Français |
| יצא לאור: |
Sciences du jeu
2025
|
| נושאים: | |
| גישה מקוונת: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| סיכום: | En se basant sur le suivi d’une restauration de la bande originale des deux premiers jeux de la série Golden Sun, menée entre 2022 et 2024 par le programmeur sonore Vincent Dortel, cet article retrace, d’une part, les processus techniques et découvertes engendrées par l’activité de remastérisation et, d’autre part, les aspects communautaires fondamentaux qui ont permis de mener le projet à bien. En se servant des premiers résultats d’analyse de la bande originale produits dans ce contexte, l’objectif est de démontrer les aspects positifs de la démarche et la manière dont elle s’est avérée vertueuse pour la recherche, tout en questionnant le rapport à l’authenticité des remastérisations et en mettant en valeur la fragilité de ce patrimoine précieux. |
|---|