Présentation

Le rapport des adolescents au numérique est aujourd’hui marqué par une très forte prégnance. C’est souvent leur principale activité, monopolisant selon différentes études deux fois plus de temps que leur temps passé à l’école (Spitzer, 2019). Au sein des activités numériques, le jeu vidéo occupe...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Auteurs principaux: Salembier, Benoiste, Hétier, Renaud
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2024
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

En ligne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/11stn
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/sdj/6555