(Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique

Avec la remédiation du texte par le numérique, la didactique du français peut tirer profit des nouveaux objets littéraires pour former à la littératie numérique (Lebrun et al., 2020). L’une des perspectives pressenties est d’exploiter les jeux vidéo comme l’une des formes de la littérature numérique...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Auteur principal: Vallières, Amélie
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2023
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Avec la remédiation du texte par le numérique, la didactique du français peut tirer profit des nouveaux objets littéraires pour former à la littératie numérique (Lebrun et al., 2020). L’une des perspectives pressenties est d’exploiter les jeux vidéo comme l’une des formes de la littérature numérique, champ auquel il est possible de former les élèves du secondaire (Brunel et Bouchardon, 2020). Ainsi, dans le cadre de cette recherche doctorale, un corpus de trois jeux vidéo à fort potentiel littéraire a été élaboré puis analysé selon une perspective ludonarrative (Barnabé, 2014 ; Ensslin, 2014). Il sera par la suite joué par quatre à six joueur·euses adolescent·es. Dans cet article, la problématisation du sujet de recherche, la constitution du corpus vidéoludique, ainsi qu’un extrait d’analyse pour le jeu Gris (Nomada Studios, 2018) sont présentés.