Pour une harmonie de raison et de perception
La dissonance ludo-narrative est un concept important dans le domaine des études (vidéo)ludiques. À la fois cristallisation de débats épistémologiques anciens et outil pratique pour parler d’expérience ou de structure, cette notion demeure en fait assez floue, perdue entre les différentes désignatio...
Kaydedildi:
| Yayımlandı: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Materyal Türü: | Article ou chapitre numérique |
| Dil: | Français |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
Sciences du jeu
2023
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| Konular: | |
| Online Erişim: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Özet: | La dissonance ludo-narrative est un concept important dans le domaine des études (vidéo)ludiques. À la fois cristallisation de débats épistémologiques anciens et outil pratique pour parler d’expérience ou de structure, cette notion demeure en fait assez floue, perdue entre les différentes désignations auxquelles renvoie la « ludo-narrativité ». L’acception rapide de la notion est la conséquence d’une super-applicabilité, au sens d’une utilité pratique et instinctive dans de nombreuses disciplines, qu’il faut remettre en question en raison d’une présentation initiale mal circonscrite. Par l’entremise d’une approche historiographique et théorique, cet article propose de mettre en lumière cette insuffisance et la façon dont elle met en jeu un problème de raison et de perception à remédier. Nous montrerons également comment cette insuffisance de plus en plus perceptible génère des réponses de la part des chercheurs par des travaux offrant – malgré certaines limites – de nouvelles avenues de réflexions dont le recours à la théorie de l’harmonie tonale. |
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