Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés

Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les déga...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
1. Verfasser: Morisset, Thomas
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Sciences du jeu 2023
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beschreibung
Zusammenfassung:Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les dégageant de la question du sens pour mettre en avant leur manière de cultiver notre sensibilité. Ensuite, et de ce fait, étudier la beauté permet de proposer une pensée plus générale de l’expérience sensible ludique en dégageant des régimes d’expérience rendant compte de l’hétérogénéité des attitudes et des plaisirs ludiques.