Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés
Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les déga...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| 1. Verfasser: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
Sciences du jeu
2023
|
| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Zusammenfassung: | Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les dégageant de la question du sens pour mettre en avant leur manière de cultiver notre sensibilité. Ensuite, et de ce fait, étudier la beauté permet de proposer une pensée plus générale de l’expérience sensible ludique en dégageant des régimes d’expérience rendant compte de l’hétérogénéité des attitudes et des plaisirs ludiques. |
|---|