Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés

Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les déga...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autor principal: Morisset, Thomas
Formato: Article ou chapitre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: Sciences du jeu 2023
Materias:
Acceso en línea:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sdj.5923
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