Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés

Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les déga...

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Auteur principal: Morisset, Thomas
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2023
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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