« Parcours critique » et conception de niveaux vidéoludiques

Dans cet article, nous retraçons les origines du concept de « parcours critique » (critical path) depuis la sphère du management de projet grâce au témoignage de ses inventeurs (Kelley et al., 1989), jusqu’à son intégration dans le vocabulaire des concepteur·rices de niveau de jeu vidéo au milieu de...

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Bibliografske podrobnosti
izdano v:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Glavni avtor: Grandjean, Guillaume
Format: Article ou chapitre numérique
Jezik:Français
Izdano: Sciences du jeu 2023
Teme:
Online dostop:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Opis
Izvleček:Dans cet article, nous retraçons les origines du concept de « parcours critique » (critical path) depuis la sphère du management de projet grâce au témoignage de ses inventeurs (Kelley et al., 1989), jusqu’à son intégration dans le vocabulaire des concepteur·rices de niveau de jeu vidéo au milieu des années 2000. Nous discutons des malentendus définitionnels qui ont abouti à son transfert conceptuel, ce qui nous permet d’en éclairer les différentes acceptions aujourd’hui. Au terme de cet itinéraire historique, nous proposons un exemple d’application macroscopique du « parcours critique » à l’espace navigable d'Elden Ring (From Software, 2022) afin de mettre en lumière les stratégies de contrôle des concepteur·rices sur l’activité du joueur ou de la joueuse.