Le « langage » de l’espace navigable vidéoludique : communication et médiation

Si l’emploi de la métaphore du « langage » pour analyser différentes formes de spatialités est ancien, il a retrouvé une actualité récemment dans le champ des études vidéoludiques, à la faveur de travaux d’inspiration plutôt formalistes (Aarseth, 2001 ; Pearce, 2008 ; Siabra-Fraile, 2008), se propos...

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Auteur principal: Grandjean, Guillaume
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2022
Sujets:
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