Du bruit au langage : écologie des sons signifiants dans Oddworld: Abe’s Oddysee et Oddworld: Abe’s Exoddus

Notre contribution analyse l’intégration de la langue humaine au sein des jeux vidéo Oddworld: Abe’s Oddysee (Oddworld Inhabitants) et Oddworld: Abe’s Exoddus (Oddworld Inhabitants), respectivement sortis en 1997 et 1998 sur PlayStation. Nous montrons de quelle façon ils développent des mécaniques d...

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發表在:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
主要作者: Goux, Mathieu
格式: Article ou chapitre numérique
語言:Français
出版: Sciences du jeu 2022
主題:
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實物特徵
總結:Notre contribution analyse l’intégration de la langue humaine au sein des jeux vidéo Oddworld: Abe’s Oddysee (Oddworld Inhabitants) et Oddworld: Abe’s Exoddus (Oddworld Inhabitants), respectivement sortis en 1997 et 1998 sur PlayStation. Nous montrons de quelle façon ils développent des mécaniques de jouabilité spécifiques, en relation avec leur discours anticapitaliste, en interrogeant la frontière entre le bruit (des animaux ou des objets) et le langage, intégré dans les jeux par l’intermédiaire de la mécanique du « gamespeak ». Nous reprenons en cela l’opposition de Collins (2007) entre sons dynamiques et non-dynamiques, et étudions les tensions entre mécaniques de jeux et narration au sein de ces deux opus de la saga Oddworld.