Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo
Jacques Henriot conçoit le ludique, centralement, comme une attitude, une posture du sujet dans son rapport à autrui et aux choses. Cette conception permet d’opposer l’attitude ludique au rapport que nous entretenons avec les affaires plus « sérieuses » : le travail, la guerre, le sacré. L’antagonis...
محفوظ في:
| الحاوية / القاعدة: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| المؤلف الرئيسي: | |
| التنسيق: | Article ou chapitre numérique |
| اللغة: | Français |
| منشور في: |
Sciences du jeu
2015
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| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| الملخص: | Jacques Henriot conçoit le ludique, centralement, comme une attitude, une posture du sujet dans son rapport à autrui et aux choses. Cette conception permet d’opposer l’attitude ludique au rapport que nous entretenons avec les affaires plus « sérieuses » : le travail, la guerre, le sacré. L’antagonisme avec ce dernier terme est tout particulièrement souligné par Henriot dans son ouvrage de 1969 sur le jeu. Or, si toute société s’adosse à une conception du sacré qui lui est spécifique, on doit en déduire que l’extension du ludique dans les sociétés contemporaines implique une transformation radicale du rapport au sacré, et donc une transformation tout aussi radicale du sociale dans son entier. L’article examine de quelle façon l’attitude ludique tente de ré-enchanter un monde moderne qui a perdu son sens, réintroduisant paradoxalement une dimension du sacré qu’elle n’arrête pas de déconstruire. |
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