Les impacts des migrations virtuelles sur les dynamiques sociales des guildes de jeux en ligne massivement multijoueurs : Le cas d’Albion Online

Les mondes numériques, ces espaces virtuels issus de jeux vidéo massivement multijoueurs, constituent des étendues vastes et multiples. Ainsi, il n'est pas rare que les joueurs diversifient leurs explorations virtuelles et changent régulièrement d'espaces (de jeu, de guilde, d’alliance). D...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Auteur principal: Piéron, Damaris
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2019
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Les mondes numériques, ces espaces virtuels issus de jeux vidéo massivement multijoueurs, constituent des étendues vastes et multiples. Ainsi, il n'est pas rare que les joueurs diversifient leurs explorations virtuelles et changent régulièrement d'espaces (de jeu, de guilde, d’alliance). Dans cet article, il sera montré, de plusieurs manières, en quoi les mondes numériques constituent des terreaux fertiles pour diverses formes de « migrations virtuelles » et comment ces mouvements de joueurs impactent la constitution et la gestion des communautés en ligne (les guildes). Rares sont les écrits traitant de ce phénomène précis, pourtant courant dans l’expérience vidéoludique. Je vais principalement traiter trois mouvements migratoires de joueurs tels qu'ils ont été vécus et observés lors de mon terrain ethnographique sur Black Desert Online et Albion Online : la « migration inter- monde », la « migration inter-guilde » et la « migration inter-alliance ».