Le joueur au travail ou le plaisir d’accumuler des richesses digitales
Les jeux vidéo, en ce qu’ils prescrivent des opérations à accomplir dans un certain ordre pour atteindre quelque produit, ont de grandes affinités avec le schéma de production du travail. Le joueur y trouve toutes les émotions liées à l’exécution d’une tâche, la frustration de l’échec et la gratific...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Hlavní autor: | Bonhomme, Stello |
| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
Sciences du jeu
2019
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Podobné jednotky
-
Le contexte d’émergence d’une industrie du jeu vidéo en France (1975-1988)
(Article ou chapitre numérique)
Sidre, Colin
, 2020 -
Les enjeux esthétiques du jeu vidéo : entre art, stylistique et interactivité
(Article ou chapitre numérique)
Picard, Martin
Sciences du jeu, 2016 -
L’attitude ludique de Jacques Henriot
(Article ou chapitre numérique)
Perron, Bernard
Sciences du jeu, 2015 -
Théorie de la fiction et esthétique des jeux
(Article ou chapitre numérique)
Caïra, Olivier
Sciences du jeu, 2016 -
L’identité dans The Talos Principle, The Stanley Parable et The Swapper
(Article ou chapitre numérique)
Bera, Tristan
Conserveries mémorielles, 2018