Entre la lutherie et les jeux vidéo : penser un jugement de goût technique
Cet article s’inscrit dans le projet plus général de définir une esthétique des jeux vidéo. Il tente ainsi de déterminer la manière et les formes sous lesquelles l’expérience d’une beauté spécifiquement vidéoludique est possible. En montrant que la tradition esthétique héritée de Kant n’est apte qu’...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Hlavní autor: | |
| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
Sciences du jeu
2019
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| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Shrnutí: | Cet article s’inscrit dans le projet plus général de définir une esthétique des jeux vidéo. Il tente ainsi de déterminer la manière et les formes sous lesquelles l’expérience d’une beauté spécifiquement vidéoludique est possible. En montrant que la tradition esthétique héritée de Kant n’est apte qu’à parler d’une partie des expériences de jeu possible, notamment à cause du fait que l’expérience de jeu reste le plus souvent une expérience intéressée, il élabore le concept d’un jugement de goût technique, capable de rendre compte des spécificités sensibles des jeux vidéo et d’autres pratiques techniques. |
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