La ville en jeu

Dans la perspective d’éclairer ce que la ville apporte au jeu en termes de gameplay, et ce qu’en retour le jeu peut apporter à la conception de projets urbains, l’article décrit les différentes figures de la ville dans les jeux vidéo, en les organisant dans une typologie. Les formes et les fonctions...

Full beskrivning

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Bibliografiska uppgifter
I publikationen:URI:https://journals.openedition.org/revss,
Huvudupphovsmän: Noeppel, Gilles, Schmoll, Patrick
Materialtyp: Article ou chapitre numérique
Språk:Français
Publicerad: Revue des sciences sociales 2018
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beskrivning
Sammanfattning:Dans la perspective d’éclairer ce que la ville apporte au jeu en termes de gameplay, et ce qu’en retour le jeu peut apporter à la conception de projets urbains, l’article décrit les différentes figures de la ville dans les jeux vidéo, en les organisant dans une typologie. Les formes et les fonctions que prend la ville dans les jeux vidéo ont évolué par étapes, depuis les années 1970. Cette évolution des figures est certes fortement déterminée par les possibilités offertes par les techniques informatiques, mais elle accompagne également les transformations sociales, lesquelles impactent les représentations de la ville.