Être amoureux d’un artefact

À partir du constat que des joueurs éprouvent un attachement amoureux pour des personnages de jeux vidéo, l’article tente de repérer ce qui, dans le game-design de ces derniers, peut provoquer ce sentiment. Il examine successivement 1/ les différents moyens de modéliser la romance dans un jeu, impli...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τόπος έκδοσης:URI:https://journals.openedition.org/revss,
Κύριος συγγραφέας: Schmoll, Patrick
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Revue des sciences sociales 2018
Διαθέσιμο Online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Περιγραφή
Περίληψη:À partir du constat que des joueurs éprouvent un attachement amoureux pour des personnages de jeux vidéo, l’article tente de repérer ce qui, dans le game-design de ces derniers, peut provoquer ce sentiment. Il examine successivement 1/ les différents moyens de modéliser la romance dans un jeu, impliquant des niveaux également différents de sollicitation des affects et d’immersion, 2/ les caractéristiques du dispositif vidéoludique, en ce qu’ils induisent un jeu spécifique dans les représentations de soi et de l’autre, et une perméabilité de la frontière entre réalité et fiction, 3/ les scripts déclencheurs de la romance, tels qu’on peut les repérer dans les jeux, mais également dans les tropes déjà connus de la littérature romanesque.