Être amoureux d’un artefact

À partir du constat que des joueurs éprouvent un attachement amoureux pour des personnages de jeux vidéo, l’article tente de repérer ce qui, dans le game-design de ces derniers, peut provoquer ce sentiment. Il examine successivement 1/ les différents moyens de modéliser la romance dans un jeu, impli...

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Udgivet i:URI:https://journals.openedition.org/revss,
Hovedforfatter: Schmoll, Patrick
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: Revue des sciences sociales 2018
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/revss.312
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