L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
L’année 1962 voit naître le désormais célèbre Spacewar, que nombre de commentateurs reconnaissent aujourd’hui comme l’une des premières productions de l’histoire du jeu vidéo. Initialement issu d’expérimentations réalisées par les étudiants du Massachussets Institute of Technology, le jeu fait aujo...
محفوظ في:
| الحاوية / القاعدة: | URI:https://journals.openedition.org/resf, |
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| المؤلفون الرئيسيون: | , , |
| التنسيق: | Article ou chapitre numérique |
| اللغة: | Français |
| منشور في: |
ReS Futurae
2018
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| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| الملخص: | L’année 1962 voit naître le désormais célèbre Spacewar, que nombre de commentateurs reconnaissent aujourd’hui comme l’une des premières productions de l’histoire du jeu vidéo. Initialement issu d’expérimentations réalisées par les étudiants du Massachussets Institute of Technology, le jeu fait aujourd’hui partie intégrante de l’iconographie science-fictionnelle vidéoludique : flottant au cœur d’un fond noir parsemé de pixels blancs, un sommaire vaisseau tente d’anéantir une flotte adverse. T... |
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