La déesse de métal et le chœur charnel. Les figures vocales inhumaines de la série de jeux de science-fiction System Shock

Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de...

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التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:URI:https://journals.openedition.org/resf,
المؤلف الرئيسي: Meyer, Charles
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: ReS Futurae 2025
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الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
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الملخص:Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de sa vocalité artificielle acousmatique, l’article propose d’envisager la mise en son de SHODAN comme une actualisation vidéoludique médiatextuelle de cet archétype science-fictionnel. Pour ce faire, un cadre théorique ancré dans les études de la vocalité est présenté, pour introduire des éléments de philosophie de la voix et de poétique de la voix propice à l’étude des deux jeux du corpus. Ensuite, l’analyse de la construction vocale de SHODAN dans System Shock met en évidence des dynamiques de texturisation qui place ce personnage en résonance avec d’autres acousmêtres machiniques cinématographiques, et plus particulièrement HAL 9000, pour en proposer une reconfiguration. Enfin, l’analyse de System Shock 2 et de la dialectique sonore que ce jeu instaure entre SHODAN et son autre antagoniste principal, The Many, montre que la dynamique d’actualisation médiatextuelle débutée dans System Shock aboutit dans ce second opus. En effet, The Many se présente comme un écho hyperorganique de SHODAN, et la confrontation entre ces deux acousmêtres prend une valeur de novum sonore en reflétant une confrontation entre deux manières potentielles d’être au monde et d’être à l’autre par la vocalité.