La déesse de métal et le chœur charnel. Les figures vocales inhumaines de la série de jeux de science-fiction System Shock
Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de...
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| Hoofdauteur: | |
| Formaat: | Article ou chapitre numérique |
| Taal: | Français |
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ReS Futurae
2025
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