Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine

La littérature contemporaine qui représente les jeux vidéo utilise les personnages de ce média pour proposer une réflexion sur l’identité à l’heure où le numérique prend de plus en plus de place dans nos vies. D’un côté, le jeu vidéo est un prétexte pour certains auteurs de littérature de jeunesse p...

Cur síos iomlán

Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Foilsithe in:URI:https://journals.openedition.org/resf,
Príomhchruthaitheoir: Sellier, Hélène
Formáid: Article ou chapitre numérique
Teanga:Français
Foilsithe / Cruthaithe: ReS Futurae 2017
Ábhair:
Rochtain ar líne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Cur síos
Achoimre:La littérature contemporaine qui représente les jeux vidéo utilise les personnages de ce média pour proposer une réflexion sur l’identité à l’heure où le numérique prend de plus en plus de place dans nos vies. D’un côté, le jeu vidéo est un prétexte pour certains auteurs de littérature de jeunesse pour aborder la question plus générale de la construction de l’identité. D’un autre côté, une part de la littérature contemporaine se sert du personnage de jeu vidéo pour comprendre l’influence (positive ou négative) du virtuel sur notre identité, notamment en interrogeant le phénomène de l’identification.