La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec

À rebours des discours annonçant le métavers comme une révolution numérique ou « l’Internet de demain », cet article propose d’analyser sa fabrication comme un processus encore instable de qualification. Alors que les promesses portées par les industries numériques, les institutions publiques et les...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Publicado en:URI:https://journals.openedition.org/reset,
Auteurs principaux: Silva, Jaércio da, Méadel, Cécile
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado: RESET 2026
Sujets:
Acceso en liña:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
id openedition-oai:revues.org:reset_7490
record_format openedition
spelling openedition-oai:revues.org:reset_7490 https://doi.org/10.4000/16rj6 fr https://journals.openedition.org/reset/7490 2026-09-11T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/16rj6 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec RESET Association Recherches en sciences sociales sur Internet info:eu-repo/semantics/reference/issn/2264-6221 URI:https://journals.openedition.org/reset Silva, Jaércio da Méadel, Cécile Sociology of innovation ; Cultural production ; Immersive experience ; Interactivity ; Quebec Sociologie de l’innovation ; Production culturelle ; Expérience immersive ; Interactivité ; Québec À rebours des discours annonçant le métavers comme une révolution numérique ou « l’Internet de demain », cet article propose d’analyser sa fabrication comme un processus encore instable de qualification. Alors que les promesses portées par les industries numériques, les institutions publiques et les industries culturelles ont largement contribué à sa visibilité, les conditions effectives de sa production restent peu étudiées. C’est ce que cet article propose d’éclairer à travers l’analyse des expérimentations menées dans le contexte québécois, où les industries culturelles occupent une place centrale dans le développement de contenus immersifs et interactifs. Cette analyse repose sur une enquête qualitative menée à Montréal, avec dix entretiens semi-directifs, des visites de studios de création et l’observation de lieux de diffusion immersive. Après avoir montré la diversité des acteurs engagés dans ces projets, l’article se concentre sur les multiples indéterminations qui structurent ces productions. Il montre comment les professionnels cherchent à stabiliser un produit difficile à nommer, entre immersion et interactivité, tout en redéfinissant simultanément les contenus culturels, les métiers et les modèles économiques de marchés non établis. In contrast to the rhetoric portraying the metaverse as a digital revolution or ‘the future of internet’, this article sets out to analyse its construction as a process of definition that remains in flux. Whilst the promises made by the digital sector, public institutions and the cultural industries have greatly contributed to its visibility, the actual conditions of its production remain largely unexplored. This is what this article aims to shed light on through an analysis of experiments conducted in the Quebec context, where the cultural industries play a central role in the development of immersive and interactive content. This analysis is based on a qualitative study conducted in Montreal, comprising ten semi-structured interviews, visits to creative studios and observation of immersive venues. After presenting the diversity of the stakeholders involved in these projects, the article focuses on the multiple uncertainties that shape these productions. It demonstrates how professionals seek to stabilise a product that is difficult to define, lying somewhere between immersion and interactivity, whilst simultaneously redefining cultural content, professions and economic models within unestablished markets. urn:doi:10.4000/16rj6
collection OpenEdition Journal
language Français
format Article ou chapitre numérique
building 0/Bibliothèque numérique/
1/Bibliothèque numérique/OpenEdition Journals/
topic Sociology of innovation ; Cultural production ; Immersive experience ; Interactivity ; Quebec
Sociologie de l’innovation ; Production culturelle ; Expérience immersive ; Interactivité ; Québec
spellingShingle Sociology of innovation ; Cultural production ; Immersive experience ; Interactivity ; Quebec
Sociologie de l’innovation ; Production culturelle ; Expérience immersive ; Interactivité ; Québec
Silva, Jaércio da
Méadel, Cécile
La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec
description À rebours des discours annonçant le métavers comme une révolution numérique ou « l’Internet de demain », cet article propose d’analyser sa fabrication comme un processus encore instable de qualification. Alors que les promesses portées par les industries numériques, les institutions publiques et les industries culturelles ont largement contribué à sa visibilité, les conditions effectives de sa production restent peu étudiées. C’est ce que cet article propose d’éclairer à travers l’analyse des expérimentations menées dans le contexte québécois, où les industries culturelles occupent une place centrale dans le développement de contenus immersifs et interactifs. Cette analyse repose sur une enquête qualitative menée à Montréal, avec dix entretiens semi-directifs, des visites de studios de création et l’observation de lieux de diffusion immersive. Après avoir montré la diversité des acteurs engagés dans ces projets, l’article se concentre sur les multiples indéterminations qui structurent ces productions. Il montre comment les professionnels cherchent à stabiliser un produit difficile à nommer, entre immersion et interactivité, tout en redéfinissant simultanément les contenus culturels, les métiers et les modèles économiques de marchés non établis.
author Silva, Jaércio da
Méadel, Cécile
author_facet Silva, Jaércio da
Méadel, Cécile
author_sort Silva, Jaércio da
title La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec
title_short La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec
title_full La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec
title_fullStr La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec
title_full_unstemmed La chose qu’on ne peut pas nommer. Expérimentations autour du métavers au Québec
title_sort la chose qu’on ne peut pas nommer. expérimentations autour du métavers au québec
publisher RESET
publishDate 2026
container_title URI:https://journals.openedition.org/reset
url https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/16rj6
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/reset/7490
_version_ 1877291608117870592