Videogames’ Specific Forms of Immersion into the Past, Present, and Future: Experiencing Progress in American McGee’s Alice (2000) and Alice: Madness Returns (2011)

Cet article propose d’analyser deux adaptations vidéoludiques des Alice de Lewis Carroll, afin d’interroger à nouveaux frais les “pratiques immersives” qui, bien que privées de la “réflexivité” habituellement associée au néo-victorien, constituent une part importante des victorianas contemporaines (...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/polysemes,
Auteur principal: Folléa, Clémence
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Anglais
Publié: Polysèmes 2020
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

En ligne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/polysemes.6446
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/polysemes/6446