Die geschlossenen Räume des Computerspiels
Computerspiele waren lange Zeit geschlossene Räume par excellence – und dies auf vielen Ebenen: Zum einen waren die Räume gerade in frühen Automatenspielen durch die physische Grenze des Bildschirms limitiert. Es gab keine ›bewegte Kamera‹. Verließ ein Objekt die Bildschirmgrenze – etwa der ›Ball‹...
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| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/regardscroises, |
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| Autor principal: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Allemand |
| Publicat: |
Regards croisés
2024
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| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM |