Die geschlossenen Räume des Computerspiels

Computerspiele waren lange Zeit geschlossene Räume par excellence – und dies auf vielen Ebenen: Zum einen waren die Räume gerade in frühen Automatenspielen durch die physische Grenze des Bildschirms limitiert. Es gab keine ›bewegte Kamera‹. Verließ ein Objekt die Bildschirmgrenze – etwa der ›Ball‹...

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Dades bibliogràfiques
Publicat a:URI:https://journals.openedition.org/regardscroises,
Autor principal: Günzel, Stephan
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Allemand
Publicat: Regards croisés 2024
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/regardscroises/335