Mélanie Roustan, dir., La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?

« L’évocation stéréotypée du jeu vidéo emmène généralement l’esprit vers l’idée de virtualité : des mondes numériques, on dérive vers les mondes artificiels puis de substitutions. Le jeu vidéo est alors perçu comme délétère pour ses pratiquants, qui risquent désocialisation, voire "lobotomie&q...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Wydane w:URI:https://journals.openedition.org/questionsdecommunication,
1. autor: Genvo, Sébastien
Format: Article ou chapitre numérique
Język:Français
Wydane: Questions de communication 2013
Dostęp online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/questionsdecommunication.7158
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