La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité ?, sous la direction de Mélanie Roustan, Paris, L’Harmattan, 2003 224 pages, 18,50 €

Le jeu vidéo est examiné, dans cet ouvrage où l’approche pluridisciplinaire est privilégiée, sous trois dimensions : le corps (expérience sensible), la socialisation (pratique sociale) et la culture (phénomène culturel). Auparavant, Mélanie Roustan tente, avec talent, de définir les notions souvent...

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Auteur principal: Bouldoires, Alain
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Communication et organisation 2012
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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