Conclusion : Se prendre au jeu

Jeux d’échecs, de dés, de tables, du cirque, mais aussi « carole », débats de poètes ou fausses confessions, tragédies, olympiades : l’extension du domaine ludique semble infinie. Les différentes contributions de ce bulletin ont rendu compte de l’ampleur du spectre sémantique du jeu médiéval, et à...

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Dades bibliogràfiques
Publicat a:URI:https://journals.openedition.org/questes,
Autors principals: Mussou, Amandine, Tabard, Laëtitia
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicat: Questes 2014
Matèries:
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descripció
Sumari:Jeux d’échecs, de dés, de tables, du cirque, mais aussi « carole », débats de poètes ou fausses confessions, tragédies, olympiades : l’extension du domaine ludique semble infinie. Les différentes contributions de ce bulletin ont rendu compte de l’ampleur du spectre sémantique du jeu médiéval, et à vouloir absolument chercher une unité dans la très grande diversité des pratiques que la notion recouvre, peut-être risque-t-on d’introduire une cohérence factice dans ce qui relève, avant tout, de...