Conclusion : Se prendre au jeu

Jeux d’échecs, de dés, de tables, du cirque, mais aussi « carole », débats de poètes ou fausses confessions, tragédies, olympiades : l’extension du domaine ludique semble infinie. Les différentes contributions de ce bulletin ont rendu compte de l’ampleur du spectre sémantique du jeu médiéval, et à...

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Auteurs principaux: Mussou, Amandine, Tabard, Laëtitia
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Questes 2014
Sujets:
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