Qui veut la peau de la gamification ?

Cet article s’intéresse à la gamification et à l’usage qui en est fait dans la formation d’adultes. Il aborde cette innovation pédagogique sous l’angle d’une possible mise en crise et fait le choix de l’étudier à travers un corpus de trente articles relevant d’ancrages différents : journalisme, disc...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Argitaratua izan da:URI:https://journals.openedition.org/pensereduc,
Egile nagusia: Broussal, Dominique
Formatua: Article ou chapitre numérique
Hizkuntza:Français
Argitaratua: Penser l’éducation 2026
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/16ahf
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/pensereduc/3974