Qui veut la peau de la gamification ?

Cet article s’intéresse à la gamification et à l’usage qui en est fait dans la formation d’adultes. Il aborde cette innovation pédagogique sous l’angle d’une possible mise en crise et fait le choix de l’étudier à travers un corpus de trente articles relevant d’ancrages différents : journalisme, disc...

Disgrifiad llawn

Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Cyhoeddwyd yn:URI:https://journals.openedition.org/pensereduc,
Prif Awdur: Broussal, Dominique
Fformat: Article ou chapitre numérique
Iaith:Français
Cyhoeddwyd: Penser l’éducation 2026
Pynciau:
Mynediad Ar-lein:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Rhyngrwyd

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/16ahf
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/pensereduc/3974